CinemaDNG工作流程

CinemaDNG是无压缩的RAW,未经过任何处理的Sensor输出的数据,电影数字负片仿若胶片,为后期提供理论上最大的调整空间。

KineRAW-MINI实时记录的格式正是CinemaDNG,而KineRAW-S35能够同时记录CinemaDNG以及Cineform RAW mov两种。下文提到KineRAW即表示KineRAW-MINI和KineRAW-S35两种摄影机。

KineRAW摄影机记录下高品质的RAW文件,你可以根据预算、成片的播放环境选择最适合的工作流程。所以下面提供了六种工作流程提供选择。

CinemaDNG是一个开放的编码格式,是由Adobe提出来的,试图为数字摄影机提供一个公共开放的RAW编码。如名字所示,CinemaDNG上是基于DNG的,DNG是单张的RAW图像,所以起后期处理主要是基于单帧的流程。

KineRAW录制的CinemaDNG文件夹包含:DNG帧序列、当时使用的LUT以及两个声音轨。而DNG单帧文件中包含时码轨(timecode)、色彩矩阵以及元数据(meta data)。KineRAW录制的CinemaDNG文件因为包含色彩信息,所以可以直接用Adobe的Lightroom/Photoshop查看,也可以用一个免费的共享软件XNView查看。

但是由于它是基于帧的序列,所以剪辑方面就不如视频文件直接剪辑。不过从Adobe PR CC起,PR可以直接剪辑CinemaDNG。


调色方面,现在大部分主流的商用DI软件支持CinemaDNG,比如Davinci Resolve、 Speedgrade、Scratch、After Effects直接进行调色。

为了使得CinemaDNG和Cineform RAW能够共用一种LUT,我们针对CinemaDNG做了一个补偿曲线:Curve.cube,在DI软件里面同时加载Curve.cube和LUT就可以使得CinemaDNG和Cineform RAW素材获得同样的色彩效果。


也可以通过Adobe的DNG_validate.exe把DNG序列转化为TIFF序列,进而转化为DPX序列,进行DPX的流程。

或者可以使用其他的免费软件,比如DANCAD3D软件,可以自动批处理把DNG转化为16bpc的TIFF/DPX。

Cineform RAW和CinemaDNG在色彩和明暗程度的差异: (对LOG/矩阵无视的,可以直接跳过)

1. CF RAW相当于把CinemaDNG做LOG之后得到,也就是说: Cineform 是LOG的,CinemaDNG是类似线性的;在直接回放的时候,Cineform的宽容度看起来更高,DNG会更低。但是本质上二者的宽容度是基本上一样的,只是LOG更符合人眼的体验,也更适合现场判断曝光。回放的时候,DNG的颜色是通过内置的Color Matrix得到的,如果不需要Color Matrix,DNG看起来会很难受。而Cineform因为已经LOG了。所以直接回放的时候,二者看起来是有明显差异的。

2. CinemaDNG采用了Color Matrix之后,因为Color Matrix是线性的,所以可能会使得本身没有过曝的部分显得过曝,本身阴影部分的细节显得丢失,但是实际上没有丢失,只是因为线性的Color Matrix的缘故。而LOG之后的Cineform则不会存在这样的”问题”或者视觉误差,这也是为什么大部分高端的摄影机都是采用LOG化的素材,因为LOG化的素材更符合人眼、更不会造成视觉误差、更容易判断曝光的准确性。

3. KineRAW记录CinemaDNG的时候,可以选择不同的LUT进行现场监看或者回放,为了避免出现非LOG化的问题。在选择监看的时候,可以选择KineLOG来进行监看,就会使得本身是DNG的素材,在监看的时候得以LOG化,帮助曝光和宽动态范围的判断。(但是记录DNG的时候,是不会LOG化的)

4. Cineform的优点很明显:LOG化、封装为mov、兼容几乎所有DI和剪辑软件、体积很小、DIT方便,同时是视觉上无损的。CinemaDNG是序列帧,无压缩,理论上是Sensor直接输出的数据,具有理论上的优质画质,习惯图片处理流程的,会觉得DNG序列用ACR处理起来很爽。


显然,CinemaDNG素材适合在ADOBE系列的软件里处理,比如Photoshop,LightRoom以及AE。而PS和AE实际调用的是Adobe Camera Raw,ACR调整完数据以后进入软件内。ACR过的素材进入软件以后实际已经属于非RAW素材,所以尽量在ACR里面调节好,LightRoom和ACR的工作原理几乎是一样的,只不过更强大。

Cineform RAW素材由于是Quicktime封包的格式,所以通用性非常强。自家出的Cinefom Studio和收费版的Firstlight对素材的metadata调整都很自由,几乎达到了ACR的水准,并且完全实时无需渲染,支持LUT和Debayer方式等功能,非常强大。

工作流程之一:KineStation以及Cineform的工作流程

  1. 素材经过KineStation快速转码为视觉无损的Cineform RAW mov文件;
  2. 不言自明,下面根据需要,直接走上快速便捷的N种Cineform工作流程。

适合平台:Windows + MAC。因为KineStation具有Windows版本和MAC版本,所以具有跨平台特性。

工作流程之二:ProRes代理文件的工作流程

  1. 素材进入达芬奇Resolve,输出ProRes代理文件;
  2. 在剪辑软件比如FCP或者PR里面,剪好之后,输出XML网表,XML就是根据时码链接到原CinemaDNG素材;
  3. 再用XML套底回达芬奇Resolve进行调色、出片。

这个流程能够充分的发挥CinemaDNG作为RAW素材的调色空间。但是只能用在MAC平台下,而且CinemaDNG过大的素材体积制约了这一流程的快捷性。

适合平台:MAC。

工作流程之三:全程Adobe CC的工作流程

  1. 素材直接进入PR CC;剪辑好了之后,直接给AE或者Speedgrade,不需要一个XML链接网表的存在,也不需要渲染输出;
  2. 在AE或者SpeedGrade里面进行调色、出片。

因为Adobe软件在windows和MAC都有,所以两种平台皆可,也能够利用到RAW上进行空间最大的调色。

适合平台:Windows + MAC。

工作流程之四:ProRes调色的工作流程

  1. 素材进入达芬奇Resolve,输出ProRes422HQ或者ProRes444。
  2. 对这个ProRes直接进行剪辑和调色、出片。

这个流程仍然只适合在MAC下,ProRes RGB444调色空间也很大,基本能够满足绝大多数要求。但是Resolve 9.0对CinemaDNG的支持并不好,Debayer出来的ProRes444不一定能够达到对444的期待。

适合平台:MAC。

工作流程之五:Adobe LightRoom的工作流程

  1. 素材直接进入Adobe的AE或者LightRoom,一级校色、降噪之后,输出TIFF;
  2. TIFF封包为ProRes444;
  3. 在对这个ProRes444文件进行剪辑、校色和出片。

这个适合于TVC或者对调色效果有更高的要求。充分利用了Adobe对CinemaDNG天然的优势,很碉堡。在这种情况下,RGB444的调色空间和RAW相差无几。

适合平台:MAC。

工作流程之六:DAN3D的工作流程了解更多

  1. 利用DAN3D可以自动批处理把DNG转化为16bpc的TIFF/DPX,同时对Debayer进行控制和选择,使得输出的TIFF文件具有良好的锐度和精度。
  2. TIFF/DPX封包,或者直接走胶片DI流程。

DAN3D是由Dan Hudgins开发的独立的第三方软件,针对True RAW的CinemaDNG,免费。

适合平台:Windows。

如果要直接看单帧的DNG,你需要有Adobe的软件,比如PS。

如果木有Adobe,装一个免费的共享软件XNView,大致看看。都是跨平台的。

不是,因为没有LOG化。

Adobe PR CC新版貌似可以。以后达芬奇Resolve也应该可以。

CinemaDNG格式,非实时输出的是Cineform RAW格式。二者都是极高画质的RAW,没有色彩采样,所以相当于是RGB444的格式。

视频教程一:利用达芬奇Resolve的工作流程

对应工作流程二:利用达芬奇输出ProRes作为代理文件。

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视频教程二: CinemaDNG的调色示范

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